Játékprogram fejlesztése Python nyelven

dc.contributor.advisorSzathmáry, László
dc.contributor.authorForgács, Péter
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2016-04-28T12:54:18Z
dc.date.available2016-04-28T12:54:18Z
dc.date.created2016-04-28
dc.description.abstractA dolgozat felépítésében a következő részek kaptak helyet: először ismertetem a használt technológiákat, aztán a kártyajátékot mutatom be röviden. Leírom, hogy a játékszabályokat, és a játék egyes cselekvéseit hogyan valósítottam meg a programomon belül. Ezek után a program osztályait és az általuk megvalósított feladatokat ismertetem. Végezetül összefoglalom, hogy mit sikerült elérnem a kitűzött célokból.hu_HU
dc.description.courseprogramtervező informatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent38hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/225928
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectjátékprogram játék fejlesztés Python szoftverfejlesztéshu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleJátékprogram fejlesztése Python nyelvenhu_HU
Fájlok