Játékprogram fejlesztése Python nyelven
dc.contributor.advisor | Szathmáry, László | |
dc.contributor.author | Forgács, Péter | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2016-04-28T12:54:18Z | |
dc.date.available | 2016-04-28T12:54:18Z | |
dc.date.created | 2016-04-28 | |
dc.description.abstract | A dolgozat felépítésében a következő részek kaptak helyet: először ismertetem a használt technológiákat, aztán a kártyajátékot mutatom be röviden. Leírom, hogy a játékszabályokat, és a játék egyes cselekvéseit hogyan valósítottam meg a programomon belül. Ezek után a program osztályait és az általuk megvalósított feladatokat ismertetem. Végezetül összefoglalom, hogy mit sikerült elérnem a kitűzött célokból. | hu_HU |
dc.description.course | programtervező informatikus | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 38 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/225928 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | játékprogram játék fejlesztés Python szoftverfejlesztés | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
dc.title | Játékprogram fejlesztése Python nyelven | hu_HU |