Grafikus alkalmazásfejlesztés

dc.contributor.advisorTomán, Henrietta
dc.contributor.authorDorogi, Ádám
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Kar
dc.date.accessioned2023-04-25T08:45:18Z
dc.date.available2023-04-25T08:45:18Z
dc.date.created2023-04-24
dc.description.abstractA célom egy belső nézetű játék elkészítése volt, amit egy ingyenesen elérhető játékmotorban, saját készítésű modellekkel és animációkkal akartam megvalósítani. A számítógépes játékok világa gyerekkorom óta magával ragadott, sok élményben volt részem miattuk. Ha lehetőségem lesz rá, ezt a jó élményt később én is meg akarom adni másoknak játékok készítésével. Ebben az elkészített játékban dédapámról szóló családi történetek adtak ihletet, majd megtanultam minden eszközt, ami a megvalósításban segít. A dolgozatomban leírom a játékom elkészítésének menetét, Blenderben elkészített modellekkel és animációkkal, majd Unityben a végső megvalósítással.
dc.description.correctorN.I.
dc.description.courseProgramtervező informatikus
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent51
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/350747
dc.language.isohu
dc.rights.accessHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectJátékfejlesztés
dc.subjectBlender
dc.subjectUnity
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatika
dc.titleGrafikus alkalmazásfejlesztés
Fájlok