A véletlen szerepének bemutatása mesterséges intelligencia alkalmazásával implementált játék segítségével

dc.contributor.advisorKádek, Tamás
dc.contributor.authorBertalan, Botond
dc.contributor.departmentDE--TEK--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2013-05-03T08:03:57Z
dc.date.available2013-05-03T08:03:57Z
dc.date.created2013
dc.date.issued2013-05-03T08:03:57Z
dc.description.abstractA véletlen szerepének bemutatása mesterséges intelligencia alkalmazásával implementált játék segítségével.Ebben a szakdolgozatban részletesen ismertetem az alap minimax algoritmus elméletét, történetét, és szerepét, amelyet egy általam tervezett és fejlesztett játékkal, lépésről lépésre bemutatok, ahol a minimax algoritmust felkészítjük a véletlen eseményekre, amikkel érintkezik a játék. A játék fejlesztése során a C# nyelvet választottam, illetve az ezt a nyelvet támogató XNA keretrendszert, amely tökéletes eszközt ad a játék megvalósításához. Röviden ezt a keretrendszert is bemutatom.hu_HU
dc.description.coursePTIhu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent45hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/166639
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectmesterséges intelligenciahu_HU
dc.subjectvéletlenhu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleA véletlen szerepének bemutatása mesterséges intelligencia alkalmazásával implementált játék segítségévelhu_HU
Fájlok