Navigációs háló alkalmazása TPS játék implementációjában
| dc.contributor.advisor | Kádek, Tamás | |
| dc.contributor.author | Kerekes, Zoltán | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2016-05-13T15:52:54Z | |
| dc.date.available | 2016-05-13T15:52:54Z | |
| dc.date.created | 2016-05-13 | |
| dc.description.abstract | A navigációs háló egy olyan adatstruktúra, mellyel leírható egy bejárható terület konvex sokszögekkel és ezen sokszögek között lévő kapcsolatokkal. A szakdolgozatomban ennek a technológiának a leírása és használata olvasható. Továbbá a többszálú végrehajtáshoz használt ütemezőkről és azok típusairól is található egy fejezet. | hu_HU |
| dc.description.course | programtervező informatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 41 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/227367 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.rights | Nevezd meg! - Ne add el! 2.5 Magyarország | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/hu/ | * |
| dc.subject | MI, útkeresés | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika::Számítógéptudomány | hu_HU |
| dc.title | Navigációs háló alkalmazása TPS játék implementációjában | hu_HU |