Shader nyelvek lehetőségei
Betöltés ...
Dátum
Authors
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
DOI
Absztrakt
A dedik´alt PC-s grafikus hardverek megjelen´ese el˝ott az els˝o 3D-s j´at´ekok CPU alap´u szoftveres megjelen´ıt´est haszn´altak. Ebb˝ol a korszakb´ol sz´armaznak John Carmack ´utt¨or˝o programoz´asi munk´ai, mint a Doom ´es Quake.
Leírás
Forrás
Hivatkozás
Gyűjtemények
Jóváhagyás
Áttekintés
Kiegészítve
Hivatkozik rá
Jogok és engedélyezések
no_restriction