Kliens-szerver alapú sakkjáték program fejlesztése
| dc.contributor.advisor | Kuki, Attila | |
| dc.contributor.author | Danka, Lajos Dániel | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2022-04-29T05:52:33Z | |
| dc.date.available | 2022-04-29T05:52:33Z | |
| dc.date.created | 2022-04-28 | |
| dc.description.abstract | Sakk szabályrendszerének áttekintése. A hálózati kommunikáció alapjául szolgáló HyperText Transfer Protocol protokoll megismerése. Kliens-szerver architektúra bemutatása. Modell-Nézet-Vezérlő tervezési minta ismertetése. Strukturált szöveg alapú adattárolás megvalósításának leírása. Keretrendszer rövid bemutatása. A sakkjáték program bemutatása annak metódusain keresztül az MVC-modell szerinti tagolásban. Eredmények bemutatása és a program összegzése. | hu_HU |
| dc.description.course | Mérnökinformatika | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 46 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/331871 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | sakk | hu_HU |
| dc.subject | programozás | hu_HU |
| dc.subject | kliens-szerver | hu_HU |
| dc.subject | alkalmazásfejlesztés | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
| dc.title | Kliens-szerver alapú sakkjáték program fejlesztése | hu_HU |