Kliens-szerver alapú sakkjáték program fejlesztése

dc.contributor.advisorKuki, Attila
dc.contributor.authorDanka, Lajos Dániel
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2022-04-29T05:52:33Z
dc.date.available2022-04-29T05:52:33Z
dc.date.created2022-04-28
dc.description.abstractSakk szabályrendszerének áttekintése. A hálózati kommunikáció alapjául szolgáló HyperText Transfer Protocol protokoll megismerése. Kliens-szerver architektúra bemutatása. Modell-Nézet-Vezérlő tervezési minta ismertetése. Strukturált szöveg alapú adattárolás megvalósításának leírása. Keretrendszer rövid bemutatása. A sakkjáték program bemutatása annak metódusain keresztül az MVC-modell szerinti tagolásban. Eredmények bemutatása és a program összegzése.hu_HU
dc.description.courseMérnökinformatikahu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent46hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/331871
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectsakkhu_HU
dc.subjectprogramozáshu_HU
dc.subjectkliens-szerverhu_HU
dc.subjectalkalmazásfejlesztéshu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleKliens-szerver alapú sakkjáték program fejlesztésehu_HU
Fájlok