Játékfejlesztés webes környezetben
dc.contributor.advisor | Tóth, Erzsébet | |
dc.contributor.author | Kanyuk, László | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2017-11-17T11:28:03Z | |
dc.date.available | 2017-11-17T11:28:03Z | |
dc.date.created | 2017-11-17 | |
dc.description.abstract | A játékprogramozás, illetve maga a videó játékok fogalma komolytalannak hat annak ellenére, hogy óriási iparágról beszélünk, ami mögött komoly technológiai háttér áll. Egy-egy, akár nagyon egyszerű kétdimenziós játék megírásához is komoly tudás szükséges. Egy teljes játék program megírása összetett feladat, ezért érdemes az egészet több, kisebb részre felosztani és ezeket a részegységeket megoldani. Ezek a részegységek a játék egyes aspektusait fedik le, mint például a játék optimalizációja, animációk szerkesztése vagy a játékkörnyezet megszerkesztése. | hu_HU |
dc.description.course | Informatikus Könyvtáros | hu_HU |
dc.description.degree | MSc/MA | hu_HU |
dc.format.extent | 65 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/245642 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | játékfejlesztés | hu_HU |
dc.subject | html | hu_HU |
dc.subject | javascript | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
dc.title | Játékfejlesztés webes környezetben | hu_HU |