A Barbarossa hadművelet bemutatása a virtuális valóságban

dc.contributor.advisorGilányi, Attila
dc.contributor.authorTari, Levente
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2022-04-22T06:08:29Z
dc.date.available2022-04-22T06:08:29Z
dc.date.created2022-04-21
dc.description.abstractA szakdolgozatom első fejezetében a Barbarossa hadműveletet, mint történelmi eseményt fejtettem ki részletesen. Ebben nagy hangsúlyt fektettem a hadművelet előzményeire, okaira és következményeire is, mivel azokat is fontosnak tartottam. A második fejezetben a virtuális valóságot tárgyaltam. A virtuális valóságnak, (röviden VR) egyre nagyobb jelentősége van a társadalmunkban. Pont emiatt fontos az, hogy az embereknek legyen honnan megismerkedni a rejtélyeivel. A harmadik fejezetben a modell elkészítését taglalom, amit a 3ds Max szoftverrel készítettem el. Az elkészített modelleket a MaxWhere szoftverben jelenítettem meg.hu_HU
dc.description.courseProgramtervező Informatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent59hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/331200
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectBarbarossa hadművelethu_HU
dc.subjectVirtuális valósághu_HU
dc.subjectMaxWherehu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleA Barbarossa hadművelet bemutatása a virtuális valóságbanhu_HU
Fájlok