Fegyverhatás a játékvilágban: A videojátékbeli fegyverek agresszióra gyakorolt hatása
Absztrakt
Műhelymunkám az agresszió témakörét és a fegyverhatást vizsgálja a videojátékok tükrében. Az eredmények alapján úgy tűnik, a fegyverek agressziófokozó hatása nem kiváltható nem valódi fegyverekkel. Adataink azt sugallják, hogy eltérő hatásfoka van a férfiakra és a nőkre a fegyverekkel való előhangolásnak. Eltérések fedezhetőek fel a fegyverek megítélésében a videojátékokkal játszók és a nem játszók között. A nemek között nincs jelentős különbség. Az agressziómérési technikák és a technológia fejlődés várható fejlődése új teret nyithat hasonló kutatások számára.
Leírás
Kulcsszavak
agresszió, fegyver, fegyverhatás, videojáték, játék, FPS