<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

3D környezet renderelés DirectX használatával

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

A számítógépes grafika területén belüli nagyon izgalmas téma a nagyméretű 3D környezetek renderelése. Mikor környezetet renderelünk, rengeteg objektumot kell megjeleníteni egyszerre a képernyőn. A dolgozat az erre használható technikák hátterével és implementálásával foglalkozik. Sor kerül egyrészt a megvalósításkor igénybe vett technológia, a DirectX 11 által nyújtott lehetőségek ismertetésére. Ezután ezen ismeretek gyakorlati alkalmazását is be fogom mutatni a szakdolgozat keretein belül lefejlesztett grafikus alkalmazás kódrészletein keresztül. Az elkészült program fűszálak renderelésére összpontosít, mivel általában ezek vannak a legnagyobb számban megjelenítve, de a vizsgált módszerek alkalmazhatók bármilyen más környezeti elemekre is.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá

Jogok és engedélyezések

Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.