3D környezet renderelés DirectX használatával

Dátum
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

A számítógépes grafika területén belüli nagyon izgalmas téma a nagyméretű 3D környezetek renderelése. Mikor környezetet renderelünk, rengeteg objektumot kell megjeleníteni egyszerre a képernyőn. A dolgozat az erre használható technikák hátterével és implementálásával foglalkozik. Sor kerül egyrészt a megvalósításkor igénybe vett technológia, a DirectX 11 által nyújtott lehetőségek ismertetésére. Ezután ezen ismeretek gyakorlati alkalmazását is be fogom mutatni a szakdolgozat keretein belül lefejlesztett grafikus alkalmazás kódrészletein keresztül. Az elkészült program fűszálak renderelésére összpontosít, mivel általában ezek vannak a legnagyobb számban megjelenítve, de a vizsgált módszerek alkalmazhatók bármilyen más környezeti elemekre is.

Leírás
Kulcsszavak
DirectX, renderelés, 3D, shader
Forrás