3D környezet renderelés DirectX használatával

dc.contributor.advisorTomán, Henrietta
dc.contributor.authorSzabados, Gergő
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Kar
dc.date.accessioned2025-06-26T20:33:43Z
dc.date.available2025-06-26T20:33:43Z
dc.date.created2025-04-29
dc.description.abstractA számítógépes grafika területén belüli nagyon izgalmas téma a nagyméretű 3D környezetek renderelése. Mikor környezetet renderelünk, rengeteg objektumot kell megjeleníteni egyszerre a képernyőn. A dolgozat az erre használható technikák hátterével és implementálásával foglalkozik. Sor kerül egyrészt a megvalósításkor igénybe vett technológia, a DirectX 11 által nyújtott lehetőségek ismertetésére. Ezután ezen ismeretek gyakorlati alkalmazását is be fogom mutatni a szakdolgozat keretein belül lefejlesztett grafikus alkalmazás kódrészletein keresztül. Az elkészült program fűszálak renderelésére összpontosít, mivel általában ezek vannak a legnagyobb számban megjelenítve, de a vizsgált módszerek alkalmazhatók bármilyen más környezeti elemekre is.
dc.description.courseProgramtervező informatikus
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent55
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/394751
dc.language.isohu
dc.rights.infoHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectDirectX
dc.subjectrenderelés
dc.subject3D
dc.subjectshader
dc.subject.dspaceInformatika::Komputergrafika
dc.title3D környezet renderelés DirectX használatával
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
szakdolgozat.pdf
Méret:
1.59 MB
Formátum:
Adobe Portable Document Format
Leírás:
szakdolgozat
Engedélyek köteg
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
license.txt
Méret:
2.35 KB
Formátum:
Item-specific license agreed upon to submission
Leírás: