3D környezet renderelés DirectX használatával
| dc.contributor.advisor | Tomán, Henrietta | |
| dc.contributor.author | Szabados, Gergő | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | |
| dc.date.accessioned | 2025-06-26T20:33:43Z | |
| dc.date.available | 2025-06-26T20:33:43Z | |
| dc.date.created | 2025-04-29 | |
| dc.description.abstract | A számítógépes grafika területén belüli nagyon izgalmas téma a nagyméretű 3D környezetek renderelése. Mikor környezetet renderelünk, rengeteg objektumot kell megjeleníteni egyszerre a képernyőn. A dolgozat az erre használható technikák hátterével és implementálásával foglalkozik. Sor kerül egyrészt a megvalósításkor igénybe vett technológia, a DirectX 11 által nyújtott lehetőségek ismertetésére. Ezután ezen ismeretek gyakorlati alkalmazását is be fogom mutatni a szakdolgozat keretein belül lefejlesztett grafikus alkalmazás kódrészletein keresztül. Az elkészült program fűszálak renderelésére összpontosít, mivel általában ezek vannak a legnagyobb számban megjelenítve, de a vizsgált módszerek alkalmazhatók bármilyen más környezeti elemekre is. | |
| dc.description.course | Programtervező informatikus | |
| dc.description.degree | BSc/BA | |
| dc.format.extent | 55 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2437/394751 | |
| dc.language.iso | hu | |
| dc.rights.info | Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében. | |
| dc.subject | DirectX | |
| dc.subject | renderelés | |
| dc.subject | 3D | |
| dc.subject | shader | |
| dc.subject.dspace | Informatika::Komputergrafika | |
| dc.title | 3D környezet renderelés DirectX használatával |
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
- Név:
- szakdolgozat.pdf
- Méret:
- 1.59 MB
- Formátum:
- Adobe Portable Document Format
- Leírás:
- szakdolgozat
Engedélyek köteg
1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
- Név:
- license.txt
- Méret:
- 2.35 KB
- Formátum:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Leírás: