Kukkants bele a számítógépbe! – Oktatóprogram fiataloknak
Fájlok
Dátum
Szerzők
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt
Szakdolgozatunkban egy olyan oktatóprogramot fejlesztettünk, melynek célja a fiatalabb korosztály játékos formában történő oktatása a számítógépek belső felépítéséről. Kutatásaink alapján egy oldalnézetes 2D platformer játékot készítettünk, ahol a pálya egy gépházat reprezentál, a lakói pedig a számítógép belső hardverei. A játék során a nem játszható karakterekkel való interakción keresztül a játékos tudást szerezhet a hardverek szerepéről, és kvízkérdésekkel tesztelheti azt. Az egyszerűbb platformer elemekkel és minijátékokkal bővítettük az oktatóprogramot, hogy izgalmasabb legyen. A játék frontend elemeinek elkészítéséhez az Adobe Illustrator-t, valamint a backend részéhez a Godot Game Engine-t használtuk. Szakdolgozatunkban részletesen bemutattuk a program fejlesztésének folyamatait, a frontend és backend részek kialakítását, és a felmerült kihívásokat.