<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

3D grafikai technikák evolúcióját bemutató játék fejlesztése Unity-ben

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

A dolgozat témája egy játékprogram fejlesztése, mely bemutatja a 3D grafika fejlődését. A program a Unity játékmotorral készült, azzal a fókusszal, hogy 4 szinten át shader-ek írása által egyre részletgazdagabb jeleneteket mutasson be. A dolgozat olyan bevilágítási modelleket ismertet, mint a Lambert, illetve Blinn-Phong és a Cook–Torrance modellek. Szó esik az átlátszóság kezeléséről különböző esetekben, illetve ismertetésre kerül a renderelési sorrend és a z puffer. Ismertetve van a Unity által biztosított árnyékolási technika használata a vetített árnyékok kapcsán. A játék utolsó szintjén bemutatásra kerül a kép alapú bevilágítás is.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá

Jogok és engedélyezések

Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.