3D grafikai technikák evolúcióját bemutató játék fejlesztése Unity-ben
Fájlok
Dátum
Szerzők
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt
A dolgozat témája egy játékprogram fejlesztése, mely bemutatja a 3D grafika fejlődését. A program a Unity játékmotorral készült, azzal a fókusszal, hogy 4 szinten át shader-ek írása által egyre részletgazdagabb jeleneteket mutasson be. A dolgozat olyan bevilágítási modelleket ismertet, mint a Lambert, illetve Blinn-Phong és a Cook–Torrance modellek. Szó esik az átlátszóság kezeléséről különböző esetekben, illetve ismertetésre kerül a renderelési sorrend és a z puffer. Ismertetve van a Unity által biztosított árnyékolási technika használata a vetített árnyékok kapcsán. A játék utolsó szintjén bemutatásra kerül a kép alapú bevilágítás is.
Leírás
Kulcsszavak
3D, Unity, Shader