3D grafikai technikák evolúcióját bemutató játék fejlesztése Unity-ben
| dc.contributor.advisor | Tomán, Henrietta | |
| dc.contributor.author | Kotra, Zoltán | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | |
| dc.date.accessioned | 2026-02-12T19:02:20Z | |
| dc.date.available | 2026-02-12T19:02:20Z | |
| dc.date.created | 2025-11-19 | |
| dc.description.abstract | A dolgozat témája egy játékprogram fejlesztése, mely bemutatja a 3D grafika fejlődését. A program a Unity játékmotorral készült, azzal a fókusszal, hogy 4 szinten át shader-ek írása által egyre részletgazdagabb jeleneteket mutasson be. A dolgozat olyan bevilágítási modelleket ismertet, mint a Lambert, illetve Blinn-Phong és a Cook–Torrance modellek. Szó esik az átlátszóság kezeléséről különböző esetekben, illetve ismertetésre kerül a renderelési sorrend és a z puffer. Ismertetve van a Unity által biztosított árnyékolási technika használata a vetített árnyékok kapcsán. A játék utolsó szintjén bemutatásra kerül a kép alapú bevilágítás is. | |
| dc.description.course | Programtervező informatikus | |
| dc.description.degree | BSc/BA | |
| dc.format.extent | 42 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2437/404459 | |
| dc.language.iso | hu | |
| dc.rights.info | Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében. | |
| dc.subject | 3D, Unity, Shader | |
| dc.subject.dspace | Informatika::Komputergrafika | |
| dc.title | 3D grafikai technikák evolúcióját bemutató játék fejlesztése Unity-ben |
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
- Név:
- szakdolgozat.pdf
- Méret:
- 1.57 MB
- Formátum:
- Adobe Portable Document Format
- Leírás:
- szakdolgozat
Engedélyek köteg
1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
- Név:
- license.txt
- Méret:
- 2.35 KB
- Formátum:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Leírás: