3D grafikai technikák evolúcióját bemutató játék fejlesztése Unity-ben

dc.contributor.advisorTomán, Henrietta
dc.contributor.authorKotra, Zoltán
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Kar
dc.date.accessioned2026-02-12T19:02:20Z
dc.date.available2026-02-12T19:02:20Z
dc.date.created2025-11-19
dc.description.abstractA dolgozat témája egy játékprogram fejlesztése, mely bemutatja a 3D grafika fejlődését. A program a Unity játékmotorral készült, azzal a fókusszal, hogy 4 szinten át shader-ek írása által egyre részletgazdagabb jeleneteket mutasson be. A dolgozat olyan bevilágítási modelleket ismertet, mint a Lambert, illetve Blinn-Phong és a Cook–Torrance modellek. Szó esik az átlátszóság kezeléséről különböző esetekben, illetve ismertetésre kerül a renderelési sorrend és a z puffer. Ismertetve van a Unity által biztosított árnyékolási technika használata a vetített árnyékok kapcsán. A játék utolsó szintjén bemutatásra kerül a kép alapú bevilágítás is.
dc.description.courseProgramtervező informatikus
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent42
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/404459
dc.language.isohu
dc.rights.infoHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subject3D, Unity, Shader
dc.subject.dspaceInformatika::Komputergrafika
dc.title3D grafikai technikák evolúcióját bemutató játék fejlesztése Unity-ben
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
szakdolgozat.pdf
Méret:
1.57 MB
Formátum:
Adobe Portable Document Format
Leírás:
szakdolgozat
Engedélyek köteg
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
license.txt
Méret:
2.35 KB
Formátum:
Item-specific license agreed upon to submission
Leírás: