Mesterséges intelligencia alapú ágens fejlesztése saját játékhoz

Dátum
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

Szakdolgozatom célja az volt, hogy egy 2D-s platformer játékot tervezzek, ami majd megfelelő környezetet fog biztosítani a megerősítéses tanuláson alapuló mesterséges intelligenciának. A játékot Pythonban készítettem el a Pygame keretrendszer segítségével. A mesterséges intelligenciát a játékhoz Pythonban készítettem el a PyTorch keretrendszerrel. A szakdolgozatban szó fog esni a Python-ról, a játék felépítéséről, működéséről és a modell működéséről, és mi hogyan befolyásolja az ágens viselkedését a környezetben. A mesterséges intelligencia a mai világban egyre nagyobb szerepet játszik, és egyre több erőforrást fektetnek bele. Úgy érzem, hogy a szakdolgozatom alatt megszerzett tudás szilárd alapokat biztosított számomra a továbbiakban.

Leírás
Kulcsszavak
mesterséges intelligencia, játékfejlesztés, Python, Pygame, PyTorch, megerősítéses tanulás
Forrás