<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Mesterséges intelligencia alapú ágens fejlesztése saját játékhoz

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

Szakdolgozatom célja az volt, hogy egy 2D-s platformer játékot tervezzek, ami majd megfelelő környezetet fog biztosítani a megerősítéses tanuláson alapuló mesterséges intelligenciának. A játékot Pythonban készítettem el a Pygame keretrendszer segítségével. A mesterséges intelligenciát a játékhoz Pythonban készítettem el a PyTorch keretrendszerrel. A szakdolgozatban szó fog esni a Python-ról, a játék felépítéséről, működéséről és a modell működéséről, és mi hogyan befolyásolja az ágens viselkedését a környezetben. A mesterséges intelligencia a mai világban egyre nagyobb szerepet játszik, és egyre több erőforrást fektetnek bele. Úgy érzem, hogy a szakdolgozatom alatt megszerzett tudás szilárd alapokat biztosított számomra a továbbiakban.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá

Jogok és engedélyezések

Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.