Grafikus motor fejlesztése DirectX 9.0c-vel
| dc.contributor.advisor | Kovács, Emőd | |
| dc.contributor.author | Tóth, Ádám | |
| dc.contributor.department | DE--TEK--Informatikai Kar | en |
| dc.date.accessioned | 2008-05-05T09:10:30Z | |
| dc.date.available | 2008-05-05T09:10:30Z | |
| dc.date.created | 2008 | |
| dc.date.issued | 2008-05-05T09:10:30Z | |
| dc.description.abstract | Modern grafikus motor felépítése, főbb funkciói. A Direct3D grafikus csővezetékének működése. Shaderek használata. A paraméterezés kérdései. Többszintű optimalizációs lehetőségek. Adatvezérelt működés. XML alapú saját fájlformátumok. Modul bekapcsolása a grafikus motor működésébe, idomítása a motor meglévő elemeihez. | en |
| dc.description.degree | Ma | en |
| dc.format.extent | 77 | en |
| dc.format.extent | 3176020 bytes | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/4710 | |
| dc.language.iso | hu | en |
| dc.rights.access | no_restriction | |
| dc.subject | játékmotor | en |
| dc.subject | shader | en |
| dc.subject | paraméterezési stratégia | en |
| dc.subject | anyagshader | en |
| dc.subject | optimalizáció | en |
| dc.subject | adatvezéreltség | en |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika::Komputergrafika | en |
| dc.title | Grafikus motor fejlesztése DirectX 9.0c-vel | en |
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
1 - 1 (Összesen 1)
Betöltés ...
- Név:
- Toth Adam Diplomamunka.pdf
- Méret:
- 3.03 MB
- Formátum:
- Adobe Portable Document Format
- Leírás:
Engedélyek köteg
1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
- Név:
- license.txt
- Méret:
- 1.89 KB
- Formátum:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Leírás: