Akadálypályás játék készítése kinect szenzorral
dc.contributor.advisor | Szeghalmy, Szilvia | |
dc.contributor.author | Teremi, Bence | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | |
dc.date.accessioned | 2023-04-20T11:39:17Z | |
dc.date.available | 2023-04-20T11:39:17Z | |
dc.date.created | 2023-04-19 | |
dc.description.abstract | A gesztusvezérélt technológiák és eszközök ismertetése, főleg a játékiparaban. Saját játék fejlsztése egy elsőgenerációs kinect szenzorral. A projekt Unity-ben épült és a Kinect SDK-it használja. A játék stíluában egy endless runner, amit a felhasználó billentyűzet mellett gesztusokkal is tud irányítani. Bemutatásra kerül a fejlsztés menete és annak felépítése is. | |
dc.description.corrector | N.I. | |
dc.description.course | Programtervező informatikus | |
dc.description.degree | BSc/BA | |
dc.format.extent | 50 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2437/350380 | |
dc.language.iso | hu | |
dc.rights.access | Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében. | |
dc.subject | kinect | |
dc.subject | gesztusvezérlés | |
dc.subject | játékfejlesztés | |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika::Számítógéptudomány | |
dc.title | Akadálypályás játék készítése kinect szenzorral |