Akadálypályás játék készítése kinect szenzorral

dc.contributor.advisorSzeghalmy, Szilvia
dc.contributor.authorTeremi, Bence
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Kar
dc.date.accessioned2023-04-20T11:39:17Z
dc.date.available2023-04-20T11:39:17Z
dc.date.created2023-04-19
dc.description.abstractA gesztusvezérélt technológiák és eszközök ismertetése, főleg a játékiparaban. Saját játék fejlsztése egy elsőgenerációs kinect szenzorral. A projekt Unity-ben épült és a Kinect SDK-it használja. A játék stíluában egy endless runner, amit a felhasználó billentyűzet mellett gesztusokkal is tud irányítani. Bemutatásra kerül a fejlsztés menete és annak felépítése is.
dc.description.correctorN.I.
dc.description.courseProgramtervező informatikus
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent50
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/350380
dc.language.isohu
dc.rights.accessHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectkinect
dc.subjectgesztusvezérlés
dc.subjectjátékfejlesztés
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatika::Számítógéptudomány
dc.titleAkadálypályás játék készítése kinect szenzorral
Fájlok