Gesztusvezérlésű Android játék
| dc.contributor.advisor | Szeghalmy, Szilvia | |
| dc.contributor.author | Somogyi, Róbert | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2021-04-21T07:55:25Z | |
| dc.date.available | 2021-04-21T07:55:25Z | |
| dc.date.created | 2021-04-20 | |
| dc.description.abstract | A szakdolgozat célja gesztusvezérlésű ügyességi Android játék elkészítése. Az első fejezetben felvázolom a munka céljait és motivációit, ezután bemutatom a játékmotorok megjelenését és a leggyakrabban használt ingyenes motorokat. Kitérek még a felhasznált eszközök bemutatására és azok fontos alkotó elemeire. A program bemutatása fejezetben ismertetem a megírt funkciókat és a elkészített grafikus elemeket. A tesztelés fejezetben bemutatom a különböző teszteket amiket elvégeztem a játék teljesítményének mérése érdekében. A játék Unreal Engine 4 - ben készült. A gesztusvezérlést az Android készülék érintő-képernyőjén való húzással valósítottam meg, felfelé húzás esetén ugrik, oldalra húzás esetén oldalra mozdul el. A pálya elemei a játék közben periodikusan kerülnek a megfelelő helyre a karakter előtt, a mögötte lévők pedig eltűnnek. A programhoz Blender-ben készült: környezeti elem, karakter, karakter animáció. | hu_HU |
| dc.description.course | Mérnökinformatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 44 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/306458 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | Gesztusvezérlés | hu_HU |
| dc.subject | Android | hu_HU |
| dc.subject | játék | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika::Komputergrafika | hu_HU |
| dc.title | Gesztusvezérlésű Android játék | hu_HU |