Gesztusvezérlésű Android játék

dc.contributor.advisorSzeghalmy, Szilvia
dc.contributor.authorSomogyi, Róbert
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2021-04-21T07:55:25Z
dc.date.available2021-04-21T07:55:25Z
dc.date.created2021-04-20
dc.description.abstractA szakdolgozat célja gesztusvezérlésű ügyességi Android játék elkészítése. Az első fejezetben felvázolom a munka céljait és motivációit, ezután bemutatom a játékmotorok megjelenését és a leggyakrabban használt ingyenes motorokat. Kitérek még a felhasznált eszközök bemutatására és azok fontos alkotó elemeire. A program bemutatása fejezetben ismertetem a megírt funkciókat és a elkészített grafikus elemeket. A tesztelés fejezetben bemutatom a különböző teszteket amiket elvégeztem a játék teljesítményének mérése érdekében. A játék Unreal Engine 4 - ben készült. A gesztusvezérlést az Android készülék érintő-képernyőjén való húzással valósítottam meg, felfelé húzás esetén ugrik, oldalra húzás esetén oldalra mozdul el. A pálya elemei a játék közben periodikusan kerülnek a megfelelő helyre a karakter előtt, a mögötte lévők pedig eltűnnek. A programhoz Blender-ben készült: környezeti elem, karakter, karakter animáció.hu_HU
dc.description.courseMérnökinformatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent44hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/306458
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectGesztusvezérléshu_HU
dc.subjectAndroidhu_HU
dc.subjectjátékhu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatika::Komputergrafikahu_HU
dc.titleGesztusvezérlésű Android játékhu_HU
Fájlok