Memóriajáték az állatokról

dc.contributor.advisorSzeghalmy, Szilvia
dc.contributor.authorNagy, István
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Kar
dc.date.accessioned2025-02-22T21:11:37Z
dc.date.available2025-02-22T21:11:37Z
dc.date.created2024
dc.description.abstractSzakdolgozatom témájaként egy játékos oktatóprogram fejlesztését választottam. Ennek a programnak a célja, különböző állatok, illetve azok törzseinek ismertetése. Mindezt egy memóriajátékban valósítottam meg, ahol az állatokat ábrázoló kártyalapokat párosítani kell egymással. A játék tervezett célközönsége az óvodás korosztály. Dolgozatomban kitérek az oktatás és a játékok között fennálló kapcsolatra és, hogy mennyire fontos a gyermekek játékos oktatása. A dolgozatomban lépésről lépésre bemutatom, hogy hogyan készítettem el a programot, illetve, hogy milyen módszereket és eszközöket használtam fel.
dc.description.courseGazdaságinformatikus
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent42
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/387389
dc.language.isohu
dc.rights.accessHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectmemóriajáték
dc.subjectoktató játék
dc.subjectoktatás
dc.subject.dspaceInformatika::Számítógéptudomány
dc.titleMemóriajáték az állatokról
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
szakdolgozat.pdf
Méret:
1.59 MB
Formátum:
Adobe Portable Document Format
Leírás:
szakdolgozat
Engedélyek köteg
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
license.txt
Méret:
2.35 KB
Formátum:
Item-specific license agreed upon to submission
Leírás: