Virtuális valóság rendszerek történelmi területen való alkalmazása
Absztrakt
Virtuális múzeum létrehozása 3ds max segítségével. Bevezetés a virtuális valóság történetébe. Betekintés a napjaink rendszereibe. Majd a jövőbeli lehetőségek tárgyalása. A művész életének fontosabb történései. Később a saját virtuális rendszer létrehozásának lépései. Tapasztalatok a MaxWhere térbe való átmigrálásról.
Leírás
Kulcsszavak
virtuális valóság, michelangelo, virtuális múzem, 3ds max, maxwhere