Virtuális valóság rendszerek történelmi területen való alkalmazása

dc.contributor.advisorGilányi, Attila
dc.contributor.authorZih, Krisztián
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2018-05-03T11:27:54Z
dc.date.available2018-05-03T11:27:54Z
dc.date.created2018
dc.description.abstractVirtuális múzeum létrehozása 3ds max segítségével. Bevezetés a virtuális valóság történetébe. Betekintés a napjaink rendszereibe. Majd a jövőbeli lehetőségek tárgyalása. A művész életének fontosabb történései. Később a saját virtuális rendszer létrehozásának lépései. Tapasztalatok a MaxWhere térbe való átmigrálásról.hu_HU
dc.description.courseMérnökinformatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent46hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/250843
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectvirtuális valósághu_HU
dc.subjectmichelangelohu_HU
dc.subjectvirtuális múzemhu_HU
dc.subject3ds maxhu_HU
dc.subjectmaxwherehu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleVirtuális valóság rendszerek történelmi területen való alkalmazásahu_HU
Fájlok