Virtuális valóság rendszerek történelmi területen való alkalmazása
| dc.contributor.advisor | Gilányi, Attila | |
| dc.contributor.author | Zih, Krisztián | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2018-05-03T11:27:54Z | |
| dc.date.available | 2018-05-03T11:27:54Z | |
| dc.date.created | 2018 | |
| dc.description.abstract | Virtuális múzeum létrehozása 3ds max segítségével. Bevezetés a virtuális valóság történetébe. Betekintés a napjaink rendszereibe. Majd a jövőbeli lehetőségek tárgyalása. A művész életének fontosabb történései. Később a saját virtuális rendszer létrehozásának lépései. Tapasztalatok a MaxWhere térbe való átmigrálásról. | hu_HU |
| dc.description.course | Mérnökinformatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 46 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/250843 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | virtuális valóság | hu_HU |
| dc.subject | michelangelo | hu_HU |
| dc.subject | virtuális múzem | hu_HU |
| dc.subject | 3ds max | hu_HU |
| dc.subject | maxwhere | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
| dc.title | Virtuális valóság rendszerek történelmi területen való alkalmazása | hu_HU |