Egy számítógépes játéksorozat marketingkommunikációja
| dc.contributor.advisor | Oláh, Szabolcs | |
| dc.contributor.author | Szabó, Viktória | |
| dc.contributor.department | DE--TEK--Bölcsészettudományi Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2013-04-15T10:32:02Z | |
| dc.date.available | 2013-04-15T10:32:02Z | |
| dc.date.created | 2013-04-12 | |
| dc.date.issued | 2013-04-15T10:32:02Z | |
| dc.description.abstract | Szakdolgozatom témájául egy számítógépes játéksorozat marketingtechnológiáját, közösségivé válását választottam. A témát egy elismert számítógépes játékfejlesztő cégen, a BioWare Corporation-ön keresztül szeretném bemutatni. A cégen belül a Dragon Age című játéksorozatuk termékeit, közösségivé válását, a közösségek életben tartását, marketingkampányát, sikerességének okait, fogadtatását mutatom be. Érdekel, hogy hogyan kommunikál a cég a rajongókkal, és ez milyen módon változik a játéksorozat három részének kiadásai között. A játék egy közösséget, társadalmat éltet, akik szenvedélyesen játszanak vele, pénzt, szabadidőt áldoznak rá. Ennek sokrétűségét részletezem. A játékcsalád részletes bemutatását teszem meg, szót ejtek a játékhoz kapcsolódó, piacon megtalálható termékekről, a játékok megítéléseiről, a játéknak köszönhetően kialakult közösségekről, a cég és a közönség, valamint a rajongók egymás közötti kommunikációjáról. A sorozat jelenleg is készülő harmadik részére, jelenleg is tartó marketingkampányára is kitérek. | hu_HU |
| dc.description.course | Kommunikáció - és médiatudomány | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 54 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/164788 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | marketing | hu_HU |
| dc.subject | számítógépes játék | hu_HU |
| dc.subject | gamification | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Társadalomtudományok | hu_HU |
| dc.title | Egy számítógépes játéksorozat marketingkommunikációja | hu_HU |
| dc.title.subtitle | A BioWare Corporation Dragon Age játékcsaládja | hu_HU |