Mesterséges Intelligencia Alkalmazása Nem Teljes Információjú Játék Implementációjában
Absztrakt
A dolgozat egy labirintusban mozgó ágenst valósít meg, mely a a kezdőponttól eljut a célig, elkerülve az ellenséges objektumokat.
Leírás
Kulcsszavak
korlátozott információ, mesterséges intelligencia, játék