Mesterséges Intelligencia Alkalmazása Nem Teljes Információjú Játék Implementációjában
| dc.contributor.advisor | Kádek, Tamás | |
| dc.contributor.author | Szentpéteri, Annamária | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2016-05-11T07:19:49Z | |
| dc.date.available | 2016-05-11T07:19:49Z | |
| dc.date.created | 2016-05-11 | |
| dc.description.abstract | A dolgozat egy labirintusban mozgó ágenst valósít meg, mely a a kezdőponttól eljut a célig, elkerülve az ellenséges objektumokat. | hu_HU |
| dc.description.course | Programtervező Informatikus BSc | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 49 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/226874 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.rights | Nevezd meg! - Ne add el! - Ne változtasd! 2.5 Magyarország | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/hu/ | * |
| dc.subject | korlátozott információ | hu_HU |
| dc.subject | mesterséges intelligencia | hu_HU |
| dc.subject | játék | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
| dc.title | Mesterséges Intelligencia Alkalmazása Nem Teljes Információjú Játék Implementációjában | hu_HU |