Mesterséges Intelligencia Alkalmazása Nem Teljes Információjú Játék Implementációjában

dc.contributor.advisorKádek, Tamás
dc.contributor.authorSzentpéteri, Annamária
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2016-05-11T07:19:49Z
dc.date.available2016-05-11T07:19:49Z
dc.date.created2016-05-11
dc.description.abstractA dolgozat egy labirintusban mozgó ágenst valósít meg, mely a a kezdőponttól eljut a célig, elkerülve az ellenséges objektumokat.hu_HU
dc.description.courseProgramtervező Informatikus BSchu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent49hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/226874
dc.language.isohuhu_HU
dc.rightsNevezd meg! - Ne add el! - Ne változtasd! 2.5 Magyarország*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/hu/*
dc.subjectkorlátozott információhu_HU
dc.subjectmesterséges intelligenciahu_HU
dc.subjectjátékhu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleMesterséges Intelligencia Alkalmazása Nem Teljes Információjú Játék Implementációjábanhu_HU
Fájlok