<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Tanulóalgoritmusok alkalmazása játékokban

Betöltés ...
Bélyegkép

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

A dolgozat célja egy olyan evolúciós programozási keretrendszer megalkotása volt Java nyelven, melynek segítségével programkódok ,,tenyészthetőek”. Az alkalmazási környezetnek megfelelő kódsablon megadásával definiálhatunk egy programvázat, amely tartalmaz néhány helykijelölőt, ahová a genetikus algoritmus során előállított kifejezés(ek) kerül(nek) majd. Az evolúció működési mechanizmusát felhasználva azt reméljük, hogy az adott környezetben a legéletképesebb egyedeket (kifejezéseket) tudjuk majd előállítani. A kifejlesztett szoftver a Robocode nevű keretrendszerben lett tesztelve.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá