Tanulóalgoritmusok alkalmazása játékokban

dc.contributor.advisorJeszenszky, Péter
dc.contributor.authorHorváth, Attila
dc.contributor.departmentDE--TEK--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2013-05-31T09:07:08Z
dc.date.available2013-05-31T09:07:08Z
dc.date.created2013-05-23
dc.date.issued2013-05-31T09:07:08Z
dc.description.abstractA dolgozat célja egy olyan evolúciós programozási keretrendszer megalkotása volt Java nyelven, melynek segítségével programkódok ,,tenyészthetőek”. Az alkalmazási környezetnek megfelelő kódsablon megadásával definiálhatunk egy programvázat, amely tartalmaz néhány helykijelölőt, ahová a genetikus algoritmus során előállított kifejezés(ek) kerül(nek) majd. Az evolúció működési mechanizmusát felhasználva azt reméljük, hogy az adott környezetben a legéletképesebb egyedeket (kifejezéseket) tudjuk majd előállítani. A kifejlesztett szoftver a Robocode nevű keretrendszerben lett tesztelve.hu_HU
dc.description.courseprogramtervező informatikus M.Sc.hu_HU
dc.description.degreeMSc/MAhu_HU
dc.format.extent43hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/169866
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectgenetikus algoritmusokhu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatika::Számítógéptudományhu_HU
dc.titleTanulóalgoritmusok alkalmazása játékokbanhu_HU
Fájlok