Tanulóalgoritmusok alkalmazása játékokban
dc.contributor.advisor | Jeszenszky, Péter | |
dc.contributor.author | Horváth, Attila | |
dc.contributor.department | DE--TEK--Informatikai Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2013-05-31T09:07:08Z | |
dc.date.available | 2013-05-31T09:07:08Z | |
dc.date.created | 2013-05-23 | |
dc.date.issued | 2013-05-31T09:07:08Z | |
dc.description.abstract | A dolgozat célja egy olyan evolúciós programozási keretrendszer megalkotása volt Java nyelven, melynek segítségével programkódok ,,tenyészthetőek”. Az alkalmazási környezetnek megfelelő kódsablon megadásával definiálhatunk egy programvázat, amely tartalmaz néhány helykijelölőt, ahová a genetikus algoritmus során előállított kifejezés(ek) kerül(nek) majd. Az evolúció működési mechanizmusát felhasználva azt reméljük, hogy az adott környezetben a legéletképesebb egyedeket (kifejezéseket) tudjuk majd előállítani. A kifejlesztett szoftver a Robocode nevű keretrendszerben lett tesztelve. | hu_HU |
dc.description.course | programtervező informatikus M.Sc. | hu_HU |
dc.description.degree | MSc/MA | hu_HU |
dc.format.extent | 43 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/169866 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | genetikus algoritmusok | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika::Számítógéptudomány | hu_HU |
dc.title | Tanulóalgoritmusok alkalmazása játékokban | hu_HU |