Gesztusvezérlésű horror játék fejlesztése

Dátum
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

Dolgozatom célja egy gesztusvezérelt horror játék fejlesztése volt. Az első fejezetekben kitérek a gesztusvezérlés történelmére, annak előnyeire és hátrányaira, majd bemutatom az általam felhasznált eszközöket és programozási nyelveket. A következő fejezetben ismertetem a játék forgatókönyvét, és leírom a Blenderben megalkotott és meganimált szörny modellem készítésének menetét. Kitérek a Unity-ben készített játék teljes környezeti kialakítására, beleértve a látványvilágot, a játékost, a hangokat és a menürendszert. Ezután bemutatom a játék osztályait, melyek mind C# nyelven íródtak, és kódrészleteken át megmagyarázom működésüket. A tárgyalás utolsó fejezetében a gesztusvezérlés hozzáadása szerepel, melyet Python nyelven valósítottam meg az OpenCV és MediaPipe eszközök segítségével.

Leírás
Kulcsszavak
Gesztusvezérlés, Blender, Unity, C#, MediaPipe, OpenCV, Python
Forrás