<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Gesztusvezérlésű horror játék fejlesztése

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

Dolgozatom célja egy gesztusvezérelt horror játék fejlesztése volt. Az első fejezetekben kitérek a gesztusvezérlés történelmére, annak előnyeire és hátrányaira, majd bemutatom az általam felhasznált eszközöket és programozási nyelveket. A következő fejezetben ismertetem a játék forgatókönyvét, és leírom a Blenderben megalkotott és meganimált szörny modellem készítésének menetét. Kitérek a Unity-ben készített játék teljes környezeti kialakítására, beleértve a látványvilágot, a játékost, a hangokat és a menürendszert. Ezután bemutatom a játék osztályait, melyek mind C# nyelven íródtak, és kódrészleteken át megmagyarázom működésüket. A tárgyalás utolsó fejezetében a gesztusvezérlés hozzáadása szerepel, melyet Python nyelven valósítottam meg az OpenCV és MediaPipe eszközök segítségével.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá

Jogok és engedélyezések

Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.