Gesztusvezérlésű horror játék fejlesztése

dc.contributor.advisorSzeghalmy, Szilvia
dc.contributor.authorJurás, Dorka
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Kar
dc.date.accessioned2025-02-22T21:11:07Z
dc.date.available2025-02-22T21:11:07Z
dc.date.created2024
dc.description.abstractDolgozatom célja egy gesztusvezérelt horror játék fejlesztése volt. Az első fejezetekben kitérek a gesztusvezérlés történelmére, annak előnyeire és hátrányaira, majd bemutatom az általam felhasznált eszközöket és programozási nyelveket. A következő fejezetben ismertetem a játék forgatókönyvét, és leírom a Blenderben megalkotott és meganimált szörny modellem készítésének menetét. Kitérek a Unity-ben készített játék teljes környezeti kialakítására, beleértve a látványvilágot, a játékost, a hangokat és a menürendszert. Ezután bemutatom a játék osztályait, melyek mind C# nyelven íródtak, és kódrészleteken át megmagyarázom működésüket. A tárgyalás utolsó fejezetében a gesztusvezérlés hozzáadása szerepel, melyet Python nyelven valósítottam meg az OpenCV és MediaPipe eszközök segítségével.
dc.description.courseProgramtervező informatikus
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent52
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/387388
dc.language.isohu
dc.rights.accessHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectGesztusvezérlés
dc.subjectBlender
dc.subjectUnity
dc.subjectC#
dc.subjectMediaPipe
dc.subjectOpenCV
dc.subjectPython
dc.subject.dspaceInformatika
dc.titleGesztusvezérlésű horror játék fejlesztése
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
szakdolgozat.pdf
Méret:
1.83 MB
Formátum:
Adobe Portable Document Format
Leírás:
szakdolgozat
Engedélyek köteg
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
license.txt
Méret:
2.35 KB
Formátum:
Item-specific license agreed upon to submission
Leírás: