<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Unity játékfejlesztés

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

A szakdolgozatom célkitűzése egy kétdimenziós, platformjáték elkészítése volt a Unity játékmotor segítségével, melyhez a felhasználói felület szöveges részeitől eltekintve minden grafikai elemet sajátkezűleg készítettem. Mivel a játékkal kapcsolatos elképzeléseim már a témaválasztást megelőzően körvonalazódtak, ezért a dolgozat nem tartalmazza a teljeskörű megvalósítását, ugyanis annak egésze már túl mutat az elvárt követelményeken, összetettsé-ge miatt pedig a komplett kivitelezéshez szükséges idő meghaladt volna minden előírt telje-sítési határidőt. Ahhoz, hogy egy, minden kritériumnak megfelelő játékot adhassak ki a ke-zemből, azt a kompromisszumos megoldást választottam, hogy megalkottam egy bemutató példányt, úgynevezett demót, mely a megannyi tervezett pálya közül bemutatott egyet, a köré épült struktúrákkal és funkciókkal karöltve. Bevezetésképp ismertettem nézőpontomat a kérdéskör perszonális és társadalmi fontos-ságáról, valamint kitértem a téma kiválasztásának körülményeire, okára és személyes kötő-désemre. Majd a játék alapkoncepciójának taglalása közben ejtettem szót a kinézetben és működésben egyaránt megjelenő inspiráló hatásokról. A folytatásban áttekintést adtam a fejlesztés során felhasznált eszközökről. Ezek közül a Unity alapjainak, fontosabb fogalmainak és egységeinek bemutatása adta a szakdolgozat elméleti részének súlyát, melynek hátterét túlnyomó részt a Unity felhasználói kézikönyve szolgáltatta. Végül betekintést nyújtottam az elkészített játék felépítésébe és kivitelezésébe. Az elsa-játított tudás gyakorlatba való beinjektálásához elengedhetetlen segítséget nyújtott a Unity Scripting API és egyéb oktatóvideók. Ezen projekt elkészítésével remek alkalmam nyílt mélyrehatóbban is megismerni a Unity működését és egy magasabb szintre emelhettem a C# programozási nyelvre való rálá-tásomat. E két összetevő elegendő tudással vértezett fel ahhoz, hogy a jövőben kamatoztat-ható legyen és elősegítse a fejlesztés előtt és alatt felmerülő ötletek és további elképzelések megvalósítását a meglévő játékba ültetve, hogy egy kiadható termék lehessen, melyet akár időről időre elláthatok frissítésekkel és ami emberek minőségi szórakoztatását segítheti elő.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá

Jogok és engedélyezések

Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.