Unity játékfejlesztés

Dátum
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

A szakdolgozatom célkitűzése egy kétdimenziós, platformjáték elkészítése volt a Unity játékmotor segítségével, melyhez a felhasználói felület szöveges részeitől eltekintve minden grafikai elemet sajátkezűleg készítettem. Mivel a játékkal kapcsolatos elképzeléseim már a témaválasztást megelőzően körvonalazódtak, ezért a dolgozat nem tartalmazza a teljeskörű megvalósítását, ugyanis annak egésze már túl mutat az elvárt követelményeken, összetettsé-ge miatt pedig a komplett kivitelezéshez szükséges idő meghaladt volna minden előírt telje-sítési határidőt. Ahhoz, hogy egy, minden kritériumnak megfelelő játékot adhassak ki a ke-zemből, azt a kompromisszumos megoldást választottam, hogy megalkottam egy bemutató példányt, úgynevezett demót, mely a megannyi tervezett pálya közül bemutatott egyet, a köré épült struktúrákkal és funkciókkal karöltve. Bevezetésképp ismertettem nézőpontomat a kérdéskör perszonális és társadalmi fontos-ságáról, valamint kitértem a téma kiválasztásának körülményeire, okára és személyes kötő-désemre. Majd a játék alapkoncepciójának taglalása közben ejtettem szót a kinézetben és működésben egyaránt megjelenő inspiráló hatásokról. A folytatásban áttekintést adtam a fejlesztés során felhasznált eszközökről. Ezek közül a Unity alapjainak, fontosabb fogalmainak és egységeinek bemutatása adta a szakdolgozat elméleti részének súlyát, melynek hátterét túlnyomó részt a Unity felhasználói kézikönyve szolgáltatta. Végül betekintést nyújtottam az elkészített játék felépítésébe és kivitelezésébe. Az elsa-játított tudás gyakorlatba való beinjektálásához elengedhetetlen segítséget nyújtott a Unity Scripting API és egyéb oktatóvideók. Ezen projekt elkészítésével remek alkalmam nyílt mélyrehatóbban is megismerni a Unity működését és egy magasabb szintre emelhettem a C# programozási nyelvre való rálá-tásomat. E két összetevő elegendő tudással vértezett fel ahhoz, hogy a jövőben kamatoztat-ható legyen és elősegítse a fejlesztés előtt és alatt felmerülő ötletek és további elképzelések megvalósítását a meglévő játékba ültetve, hogy egy kiadható termék lehessen, melyet akár időről időre elláthatok frissítésekkel és ami emberek minőségi szórakoztatását segítheti elő.

Leírás
Kulcsszavak
játékfejlesztés, Unity, 2D, platformer
Forrás