Unity játékfejlesztés

dc.contributor.advisorTomán, Henrietta
dc.contributor.authorPete, Balázs
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Kar
dc.date.accessioned2023-05-03T10:25:16Z
dc.date.available2023-05-03T10:25:16Z
dc.date.created2023-05-02
dc.description.abstractA szakdolgozatom célkitűzése egy kétdimenziós, platformjáték elkészítése volt a Unity játékmotor segítségével, melyhez a felhasználói felület szöveges részeitől eltekintve minden grafikai elemet sajátkezűleg készítettem. Mivel a játékkal kapcsolatos elképzeléseim már a témaválasztást megelőzően körvonalazódtak, ezért a dolgozat nem tartalmazza a teljeskörű megvalósítását, ugyanis annak egésze már túl mutat az elvárt követelményeken, összetettsé-ge miatt pedig a komplett kivitelezéshez szükséges idő meghaladt volna minden előírt telje-sítési határidőt. Ahhoz, hogy egy, minden kritériumnak megfelelő játékot adhassak ki a ke-zemből, azt a kompromisszumos megoldást választottam, hogy megalkottam egy bemutató példányt, úgynevezett demót, mely a megannyi tervezett pálya közül bemutatott egyet, a köré épült struktúrákkal és funkciókkal karöltve. Bevezetésképp ismertettem nézőpontomat a kérdéskör perszonális és társadalmi fontos-ságáról, valamint kitértem a téma kiválasztásának körülményeire, okára és személyes kötő-désemre. Majd a játék alapkoncepciójának taglalása közben ejtettem szót a kinézetben és működésben egyaránt megjelenő inspiráló hatásokról. A folytatásban áttekintést adtam a fejlesztés során felhasznált eszközökről. Ezek közül a Unity alapjainak, fontosabb fogalmainak és egységeinek bemutatása adta a szakdolgozat elméleti részének súlyát, melynek hátterét túlnyomó részt a Unity felhasználói kézikönyve szolgáltatta. Végül betekintést nyújtottam az elkészített játék felépítésébe és kivitelezésébe. Az elsa-játított tudás gyakorlatba való beinjektálásához elengedhetetlen segítséget nyújtott a Unity Scripting API és egyéb oktatóvideók. Ezen projekt elkészítésével remek alkalmam nyílt mélyrehatóbban is megismerni a Unity működését és egy magasabb szintre emelhettem a C# programozási nyelvre való rálá-tásomat. E két összetevő elegendő tudással vértezett fel ahhoz, hogy a jövőben kamatoztat-ható legyen és elősegítse a fejlesztés előtt és alatt felmerülő ötletek és további elképzelések megvalósítását a meglévő játékba ültetve, hogy egy kiadható termék lehessen, melyet akár időről időre elláthatok frissítésekkel és ami emberek minőségi szórakoztatását segítheti elő.
dc.description.correctorN.I.
dc.description.courseProgramtervező informatikus
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent46
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/351633
dc.language.isohu
dc.rights.accessHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectjátékfejlesztés
dc.subjectUnity
dc.subject2D
dc.subjectplatformer
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatika
dc.titleUnity játékfejlesztés
Fájlok