Unity játékfejlesztés
dc.contributor.advisor | Tomán, Henrietta | |
dc.contributor.author | Pete, Balázs | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | |
dc.date.accessioned | 2023-05-03T10:25:16Z | |
dc.date.available | 2023-05-03T10:25:16Z | |
dc.date.created | 2023-05-02 | |
dc.description.abstract | A szakdolgozatom célkitűzése egy kétdimenziós, platformjáték elkészítése volt a Unity játékmotor segítségével, melyhez a felhasználói felület szöveges részeitől eltekintve minden grafikai elemet sajátkezűleg készítettem. Mivel a játékkal kapcsolatos elképzeléseim már a témaválasztást megelőzően körvonalazódtak, ezért a dolgozat nem tartalmazza a teljeskörű megvalósítását, ugyanis annak egésze már túl mutat az elvárt követelményeken, összetettsé-ge miatt pedig a komplett kivitelezéshez szükséges idő meghaladt volna minden előírt telje-sítési határidőt. Ahhoz, hogy egy, minden kritériumnak megfelelő játékot adhassak ki a ke-zemből, azt a kompromisszumos megoldást választottam, hogy megalkottam egy bemutató példányt, úgynevezett demót, mely a megannyi tervezett pálya közül bemutatott egyet, a köré épült struktúrákkal és funkciókkal karöltve. Bevezetésképp ismertettem nézőpontomat a kérdéskör perszonális és társadalmi fontos-ságáról, valamint kitértem a téma kiválasztásának körülményeire, okára és személyes kötő-désemre. Majd a játék alapkoncepciójának taglalása közben ejtettem szót a kinézetben és működésben egyaránt megjelenő inspiráló hatásokról. A folytatásban áttekintést adtam a fejlesztés során felhasznált eszközökről. Ezek közül a Unity alapjainak, fontosabb fogalmainak és egységeinek bemutatása adta a szakdolgozat elméleti részének súlyát, melynek hátterét túlnyomó részt a Unity felhasználói kézikönyve szolgáltatta. Végül betekintést nyújtottam az elkészített játék felépítésébe és kivitelezésébe. Az elsa-játított tudás gyakorlatba való beinjektálásához elengedhetetlen segítséget nyújtott a Unity Scripting API és egyéb oktatóvideók. Ezen projekt elkészítésével remek alkalmam nyílt mélyrehatóbban is megismerni a Unity működését és egy magasabb szintre emelhettem a C# programozási nyelvre való rálá-tásomat. E két összetevő elegendő tudással vértezett fel ahhoz, hogy a jövőben kamatoztat-ható legyen és elősegítse a fejlesztés előtt és alatt felmerülő ötletek és további elképzelések megvalósítását a meglévő játékba ültetve, hogy egy kiadható termék lehessen, melyet akár időről időre elláthatok frissítésekkel és ami emberek minőségi szórakoztatását segítheti elő. | |
dc.description.corrector | N.I. | |
dc.description.course | Programtervező informatikus | |
dc.description.degree | BSc/BA | |
dc.format.extent | 46 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2437/351633 | |
dc.language.iso | hu | |
dc.rights.access | Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében. | |
dc.subject | játékfejlesztés | |
dc.subject | Unity | |
dc.subject | 2D | |
dc.subject | platformer | |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | |
dc.title | Unity játékfejlesztés |