Miskolc egy nevezetességének rekonstrukciója a virtuális térben
| dc.contributor.advisor | Gilányi, Attila | |
| dc.contributor.author | Bósz, Richárd | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2019-11-25T09:51:11Z | |
| dc.date.available | 2019-11-25T09:51:11Z | |
| dc.date.created | 2019-11-25 | |
| dc.description.abstract | Szakdolgozatomban minden fontos virtuális valósággal kapcsolatos témakörre kitérek és bepillantást engedek minden ágazatába, hogy a ma embere teljes értékű képet kapjon a jelenkor technológiai újításairól. Az ide kapcsolódó VR eszközök előnyeit és hátrányait taglaltam, valamint néhány esetben összehasonlító elemzést is készítettem, hogy melyik adott tulajdonságuk van előrehaladottabb állapotban. Továbbá végig haladva a VR történelmén kiderül, hogy honnan indult a technológia, mit ért el és milyen még nem használt területei jelenhetnek meg a jövőben. Felhasználási területeit nézve a legkiforrottabb a hadseregnél mivel a hadsereg nagyban hozzájárult a VR technológiai fejlesztésben. Emellett kitérek hol máshol hasznosítják a virtuális valóságot mint például az egészségügy, autóipar, űrkutatás és építészet. A kevert valóságról is szót ejtek mivel nagy lehetőségek rejtőznek a kiterjesztett valóság és a virtuális valóság ötvözéséből létrejövő egyvelegének az oktatási területen, legfőképp az orvosok műtéti eljárás begyakorlásánál tudna terjeszkedni. | hu_HU |
| dc.description.course | Gazdasági informatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 48 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/276836 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | Avasi kilátó | hu_HU |
| dc.subject | virtuális valóság | hu_HU |
| dc.subject | virtuális tér | hu_HU |
| dc.subject | 3ds Max | hu_HU |
| dc.subject | Unity | hu_HU |
| dc.subject | MaxWhere | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
| dc.title | Miskolc egy nevezetességének rekonstrukciója a virtuális térben | hu_HU |