2D-s platformjáték fejlesztés

dc.contributor.advisorHalász, Gábor József
dc.contributor.authorOszuszki, Richárd
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Kar
dc.date.accessioned2024-06-23T18:59:36Z
dc.date.available2024-06-23T18:59:36Z
dc.date.created2024
dc.description.abstractA dolgozat bemutatja milyen lépésekből áll egy indie játék fejlesztése. Részletesen kifejti a használt technológiákat, indokolva azok használatát. A dolgozat perspektívába helyezi a használt technológiákat, a korábbi tapasztalataim alapján. Bemutatja a tervezett játék világát, annak karakterét, és ezek megalkotásának folyamatát. Az elkészűlt szoftver kódjának részletezi a fontosabb részeit. Továbbá leírja milyen nehézségekkel találkoztam a folyamat közben, és hogyan oldottam meg azokat.
dc.description.courseProgramtervező informatikus
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent32
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/374649
dc.language.isohu
dc.rights.accessHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectplatformjáték
dc.subjectjátékfejlesztés
dc.subjectszoftverfejlesztés
dc.subject.dspaceInformatika
dc.title2D-s platformjáték fejlesztés
dc.title.translated2D platform game development
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
szakdolgozat.pdf
Méret:
1.02 MB
Formátum:
Adobe Portable Document Format
Leírás:
szakdolgozat
Engedélyek köteg
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
license.txt
Méret:
2.35 KB
Formátum:
Item-specific license agreed upon to submission
Leírás: