Az Abalone játék implementálása Java nyelven
Betöltés ...
Dátum
Authors
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
DOI
Absztrakt
A dolgozatom első szakaszban ismertettem az Abalone játék szabályait, összetettségét. A második szakaszban bemutattam egy lehetséges állapottér-reprezentációját, amely alapján a Java nyelvű programomat is elkészítettem. A következő szakaszban olyan lépésajánló algoritmust mutattam be, amely segítségével implementálhatunk gépi játékosokat. Ennek az algoritmusnak olyan optimalizációs lehetőségeit is bemutattam, melyeknek segítségével hatékonyabbá tehető a működése. Felsoroltam néhány heurisztikus szempontot, melyekkel szabályozhatjuk a gép erősségét, megalkothatjuk annak játék közben alkalmazott stratégiáját.
Leírás
Kulcsszavak
Forrás
Hivatkozás
Gyűjtemények
Jóváhagyás
Áttekintés
Kiegészítve
Hivatkozik rá
Jogok és engedélyezések
no_restriction