Az Abalone játék implementálása Java nyelven
| dc.contributor.advisor | Kósa, Márk Szabolcs | |
| dc.contributor.author | Pap, Dávid | |
| dc.contributor.department | DE--TEK--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2013-05-02T10:51:32Z | |
| dc.date.available | 2013-05-02T10:51:32Z | |
| dc.date.created | 2013 | |
| dc.date.issued | 2013-05-02T10:51:32Z | |
| dc.description.abstract | A dolgozatom első szakaszban ismertettem az Abalone játék szabályait, összetettségét. A második szakaszban bemutattam egy lehetséges állapottér-reprezentációját, amely alapján a Java nyelvű programomat is elkészítettem. A következő szakaszban olyan lépésajánló algoritmust mutattam be, amely segítségével implementálhatunk gépi játékosokat. Ennek az algoritmusnak olyan optimalizációs lehetőségeit is bemutattam, melyeknek segítségével hatékonyabbá tehető a működése. Felsoroltam néhány heurisztikus szempontot, melyekkel szabályozhatjuk a gép erősségét, megalkothatjuk annak játék közben alkalmazott stratégiáját. | hu_HU |
| dc.description.course | Programtervező informatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 60 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/166513 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.rights.access | no_restriction | hu_HU |
| dc.subject | Mesterséges intelligencia | hu_HU |
| dc.subject | Kétszemélyes játék | hu_HU |
| dc.subject | Abalone | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika::Információtechnológia | hu_HU |
| dc.title | Az Abalone játék implementálása Java nyelven | hu_HU |