Az Abalone játék implementálása Java nyelven

dc.contributor.advisorKósa, Márk Szabolcs
dc.contributor.authorPap, Dávid
dc.contributor.departmentDE--TEK--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2013-05-02T10:51:32Z
dc.date.available2013-05-02T10:51:32Z
dc.date.created2013
dc.date.issued2013-05-02T10:51:32Z
dc.description.abstractA dolgozatom első szakaszban ismertettem az Abalone játék szabályait, összetettségét. A második szakaszban bemutattam egy lehetséges állapottér-reprezentációját, amely alapján a Java nyelvű programomat is elkészítettem. A következő szakaszban olyan lépésajánló algoritmust mutattam be, amely segítségével implementálhatunk gépi játékosokat. Ennek az algoritmusnak olyan optimalizációs lehetőségeit is bemutattam, melyeknek segítségével hatékonyabbá tehető a működése. Felsoroltam néhány heurisztikus szempontot, melyekkel szabályozhatjuk a gép erősségét, megalkothatjuk annak játék közben alkalmazott stratégiáját.hu_HU
dc.description.courseProgramtervező informatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent60hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/166513
dc.language.isohuhu_HU
dc.rights.accessno_restrictionhu_HU
dc.subjectMesterséges intelligenciahu_HU
dc.subjectKétszemélyes játékhu_HU
dc.subjectAbalonehu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatika::Információtechnológiahu_HU
dc.titleAz Abalone játék implementálása Java nyelvenhu_HU
Fájlok