Informatika és üzlet szerepe a csapatsportokban

dc.contributor.advisorKuki, Attila
dc.contributor.authorSzarka, Gábor
dc.contributor.departmentDE--TEK--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2013-11-28T15:55:40Z
dc.date.available2013-11-28T15:55:40Z
dc.date.created2013-11-28
dc.date.issued2013-11-28T15:55:40Z
dc.description.abstractInformatika és a sport kapcsolata, elsősorban a labdarúgásra vonatkozóan. A gólbíró rendszer bevezetése a labdarúgásban, különös tekintettel a GoalControl és a Sólyomszem rendszerekre, valamint a magyar feltaláló által bevezetni kívánt Maruzsi System. Mobilalkalmazások és statisztikai szoftverek használata, InStat és ProZone. Az InStat rendszer magyarországi felhasználásával kapcsolatosan az MLSZ Fantasy Liga alkalmazás bemutatása. A csapatsportok üzleti hátterének megvilágítása, ezen belül konkrétan jegybevételek, közvetítési jogokból származó bevételek, szponzoráció és merchandising.hu_HU
dc.description.courseGazdaságinformatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent38hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/177186
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectinformatika és üzlethu_HU
dc.subjectinformatika és sporthu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleInformatika és üzlet szerepe a csapatsportokbanhu_HU
Fájlok