Oldalnézetes játék fejlesztés Unreal Engine-ben
| dc.contributor.advisor | Tiba, Attila | |
| dc.contributor.author | Szombati, Balázs | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2021-11-17T07:29:44Z | |
| dc.date.available | 2021-11-17T07:29:44Z | |
| dc.date.created | 2021-11 | |
| dc.description.abstract | A szakdolgozatban egy három pályából álló pixelgrafikus, oldalnézetes (kétdimenziós) platformer játék fejlesztésének folyamata kerül bemutatásra az Unreal Engine játékmotor segítségével, amelyben a megvalósítandó elemek a fő karakter, felvehető tárgyak (életnövelő, fegyver), a különböző pályák hátterei és a pályák egyéb alkotóelemei (épületek, platformok és azok elemei, a játékos karakterét sebző akadályok), valamint az ellenfelek. Ezek mellett a játékmotorban létrehozandó funkciók egy főmenü felbontás-beállítóval és az irányítógombok megvizsgálására alkalmas opcióval, egy szünet-menü (pause menu), egy pályaválasztó és az animációk, illetve hangok hozzárendelése a karakterekhez és az eseményekhez. Egy olyan játék fejlesztéséről van szó az alábbiakban, amelyben a főszereplő nagy mobilitással rendelkezik. Ebből kifolyólag egy nindzsa karakterre esett a választás, amely egy fantasy témájú világban lett megalkotva. Ettől a döntéstől kezdve világos volt, hogy milyen stílusban kerüljön megrajzolásra a környezet, illetve a karakterek. A játszható karakter főbb tervezett képességei a dupla ugrás, a falról-falra ugrás és a dobócsillag dobás. A dobócsillagot másnéven shuriken-nek nevezik, amely a karakter Ken, illetve a játék ShuriKen nevét adta. A főszereplő el lett látva továbbá egy karddal is, amellyel képes a suhintásra, így a karddal képes a közelharcra, a dobócsillaggal pedig távolról is tud sebezni. | hu_HU |
| dc.description.course | Gazdaságinformatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 79 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/324767 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | videojáték | hu_HU |
| dc.subject | játék | hu_HU |
| dc.subject | játékfejlesztés | hu_HU |
| dc.subject | fejlesztés | hu_HU |
| dc.subject | unreal | hu_HU |
| dc.subject | engine | hu_HU |
| dc.subject | ue | hu_HU |
| dc.subject | engine-ben | hu_HU |
| dc.subject | játékmotor | hu_HU |
| dc.subject | oldalnézetes | hu_HU |
| dc.subject | platformer | hu_HU |
| dc.subject | 2d | hu_HU |
| dc.subject | pixelart | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
| dc.title | Oldalnézetes játék fejlesztés Unreal Engine-ben | hu_HU |
| dc.title.translated | Side-view game development in Unreal Engine | hu_HU |