<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Oldalnézetes játék fejlesztés Unreal Engine-ben

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

A szakdolgozatban egy három pályából álló pixelgrafikus, oldalnézetes (kétdimenziós) platformer játék fejlesztésének folyamata kerül bemutatásra az Unreal Engine játékmotor segítségével, amelyben a megvalósítandó elemek a fő karakter, felvehető tárgyak (életnövelő, fegyver), a különböző pályák hátterei és a pályák egyéb alkotóelemei (épületek, platformok és azok elemei, a játékos karakterét sebző akadályok), valamint az ellenfelek. Ezek mellett a játékmotorban létrehozandó funkciók egy főmenü felbontás-beállítóval és az irányítógombok megvizsgálására alkalmas opcióval, egy szünet-menü (pause menu), egy pályaválasztó és az animációk, illetve hangok hozzárendelése a karakterekhez és az eseményekhez. Egy olyan játék fejlesztéséről van szó az alábbiakban, amelyben a főszereplő nagy mobilitással rendelkezik. Ebből kifolyólag egy nindzsa karakterre esett a választás, amely egy fantasy témájú világban lett megalkotva. Ettől a döntéstől kezdve világos volt, hogy milyen stílusban kerüljön megrajzolásra a környezet, illetve a karakterek. A játszható karakter főbb tervezett képességei a dupla ugrás, a falról-falra ugrás és a dobócsillag dobás. A dobócsillagot másnéven shuriken-nek nevezik, amely a karakter Ken, illetve a játék ShuriKen nevét adta. A főszereplő el lett látva továbbá egy karddal is, amellyel képes a suhintásra, így a karddal képes a közelharcra, a dobócsillaggal pedig távolról is tud sebezni.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá