Több-játékos belső nézetű lövöldözős játékok kialakulása és fejlődése
Absztrakt
A szakdolgozatom a több-játékos belső nézetű lövöldözős játékok kialakulásáról szól. Azért választottam ezt a témát, mert viszonylag kevés tanulmány készült eddig a különböző lövöldözős játékokról és azok stílusairól. Bemutatom, hogyan alakultak ki az FPS-ek, hogyan fejlődtek napjainkig, és hogy milyen hatással van a mára már elég tág körökben is ismert fogalomra, az e-Sportra. Az első fejezetben a különböző játékplatformokat fejtem ki. A második fejezetben az első lövöldözős belső nézetű játék megjelenésétől vezetem végig az olvasót, egészen a modernebb példányokig. A harmadik fejezetben a játékokat működtető motorokról beszélek, a negyedik fejezetben pedig arról, hogy milyen hatással voltak az FPS-ek az eSportra.
Leírás
Kulcsszavak
játékmotor, FPS, rendering, játék