Több-játékos belső nézetű lövöldözős játékok kialakulása és fejlődése
| dc.contributor.advisor | Besenczi, Renátó | |
| dc.contributor.author | Szegedi, Zoltán | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2021-11-29T12:54:46Z | |
| dc.date.available | 2021-11-29T12:54:46Z | |
| dc.date.created | 2022 | |
| dc.description.abstract | A szakdolgozatom a több-játékos belső nézetű lövöldözős játékok kialakulásáról szól. Azért választottam ezt a témát, mert viszonylag kevés tanulmány készült eddig a különböző lövöldözős játékokról és azok stílusairól. Bemutatom, hogyan alakultak ki az FPS-ek, hogyan fejlődtek napjainkig, és hogy milyen hatással van a mára már elég tág körökben is ismert fogalomra, az e-Sportra. Az első fejezetben a különböző játékplatformokat fejtem ki. A második fejezetben az első lövöldözős belső nézetű játék megjelenésétől vezetem végig az olvasót, egészen a modernebb példányokig. A harmadik fejezetben a játékokat működtető motorokról beszélek, a negyedik fejezetben pedig arról, hogy milyen hatással voltak az FPS-ek az eSportra. | hu_HU |
| dc.description.course | Gazdaságinformatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 62 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/325830 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | játékmotor | hu_HU |
| dc.subject | FPS | hu_HU |
| dc.subject | rendering | hu_HU |
| dc.subject | játék | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika::Komputergrafika | hu_HU |
| dc.title | Több-játékos belső nézetű lövöldözős játékok kialakulása és fejlődése | hu_HU |