<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Lingventure - gamifikáció a nyelvoktatásban

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

A dolgozatom célja egy innovatív nyelvtanuló mobilalkalmazás, a Lingventure megtervezése és fejlesztése, amely a gamifikáció és a mesterséges intelligencia módszereit integrálja a nyelvtanulás folyamatába. A dolgozat első része az elméleti hátteret tárgyalja, bemutatva a játékosítás és a mesterséges intelligencia oktatásban betöltött szerepét, potenciális előnyeit és korlátait. Az elemzés kiterjed a technológiaalapú tanulási környezetek motivációs hatásaira, valamint az etikai és pedagógiai szempontokra is. A dolgozat második része a fejlesztési folyamatot ismerteti, a koncepcionális tervezéstől az alkalmazás működőképes prototípusának létrehozásáig. A Lingventure célja, hogy a nyelvtanulást interaktív, élményalapú és személyre szabott módon támogassa. Az eredmények alapján megállapítható, hogy a gamifikáció és a mesterséges intelligencia kombinált alkalmazása ígéretes irányt képvisel a modern nyelvoktatásban.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá

Jogok és engedélyezések

Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.