A termékelhelyezés használata az influenszer tartalmakban a videójáték piacon
Fájlok
Dátum
Szerzők
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt
A szakdolgozatom az influenszer marketing és a termékelhelyezés kapcsolatát vizsgálja a videojáték-piacon. A kutatásom célja annak feltárása volt, hogyan jelennek meg a szponzorált tartalmak az influenszerek munkájában, és milyen hatással vannak a fogyasztói attitűdökre, márkaismeretre és vásárlási szándékra. A dolgozatom kiemeli, hogy a hagyományos reklámok hatékonysága csökken a fiatalabb generációk körében, miközben az influenszerek által közvetített üzenetek hitelesebbnek bizonyulnak. A kérdőíves felmérés eredményei alapján a gamerek pozitívabban viszonyulnak a natívan integrált, kevésbé tolakodó szponzorált tartalmakhoz, mint a direkt reklámokhoz. A statisztikai elemzés kimutatta, hogy a hitelesség kulcsfontosságú tényező a reklámok elfogadásában, különösen a női játékosok körében. A dolgozat megállapítja, hogy az influenszer marketing megfelelő alkalmazása erősíti a márkaismertséget és növeli a vásárlási hajlandóságot. Összességében a kutatás rávilágít arra, hogy a videojáték-piacon a hiteles, közösségre építő tartalom jelenti a jövő hatékony marketingstratégiáját.