A termékelhelyezés használata az influenszer tartalmakban a videójáték piacon
| dc.contributor.advisor | Bakosné Kiss, Virág Ágnes | |
| dc.contributor.author | Grósz, Ádám | |
| dc.contributor.department | DE--Gazdaságtudományi Kar | |
| dc.date.accessioned | 2025-12-19T07:57:29Z | |
| dc.date.available | 2025-12-19T07:57:29Z | |
| dc.date.created | 2025 | |
| dc.description.abstract | A szakdolgozatom az influenszer marketing és a termékelhelyezés kapcsolatát vizsgálja a videojáték-piacon. A kutatásom célja annak feltárása volt, hogyan jelennek meg a szponzorált tartalmak az influenszerek munkájában, és milyen hatással vannak a fogyasztói attitűdökre, márkaismeretre és vásárlási szándékra. A dolgozatom kiemeli, hogy a hagyományos reklámok hatékonysága csökken a fiatalabb generációk körében, miközben az influenszerek által közvetített üzenetek hitelesebbnek bizonyulnak. A kérdőíves felmérés eredményei alapján a gamerek pozitívabban viszonyulnak a natívan integrált, kevésbé tolakodó szponzorált tartalmakhoz, mint a direkt reklámokhoz. A statisztikai elemzés kimutatta, hogy a hitelesség kulcsfontosságú tényező a reklámok elfogadásában, különösen a női játékosok körében. A dolgozat megállapítja, hogy az influenszer marketing megfelelő alkalmazása erősíti a márkaismertséget és növeli a vásárlási hajlandóságot. Összességében a kutatás rávilágít arra, hogy a videojáték-piacon a hiteles, közösségre építő tartalom jelenti a jövő hatékony marketingstratégiáját. | |
| dc.description.course | Kereskedelem és marketing | |
| dc.description.degree | BSc/BA | |
| dc.format.extent | 54 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2437/401228 | |
| dc.language.iso | hu | |
| dc.rights.info | Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében. | |
| dc.subject | Influenszer | |
| dc.subject | Marketing | |
| dc.subject | Termékmegjelenítés | |
| dc.subject.dspace | Közgazdaságtudomány::Marketing | |
| dc.title | A termékelhelyezés használata az influenszer tartalmakban a videójáték piacon | |
| dc.title.translated | The use of product placement in the influencer content in the video game market |
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
1 - 2 (Összesen 2)
Nincs kép
- Név:
- Grósz Ádám (QSI3L6) Szakdolgozat.pdf
- Méret:
- 933.41 KB
- Formátum:
- Adobe Portable Document Format
- Leírás:
Nincs kép
- Név:
- Grósz Ádám (QSI3L6) nyilatkozat szakdolgozathoz.pdf
- Méret:
- 117.92 KB
- Formátum:
- Adobe Portable Document Format
- Leírás:
Engedélyek köteg
1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
- Név:
- license.txt
- Méret:
- 2.28 KB
- Formátum:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Leírás: