Kettes snapszer játék implementálása mesterséges intelligencia felhasználásával
Absztrakt
A szoftver elkészítése során a kijelölt céljaimat sikerült elérnem. Egy olyan állapottér reprezentációt sikerült létrehoznom, amely minden olyan információval rendelkezik, amikkel le lehet írni egy adott játékos szemszögéből a játék aktuális állását, olyan információk nélkül, melyek bár a játékot meghatározzák, de az adott játékos vagy nem tud arról a dologról pontos információkat, vagy nem szükséges neki. Ehhez az állapottérhez a megfelelő operátorokat sikerült létrehozni, amelyek az állapotról tökéletesen meg tudják állapítani, használható-e az adott állapoton, valamint valódi állapotból, valódi állapotot képeznek.
Leírás
Kulcsszavak
mesterséges intelligencia, snapszer