Shader nyelvek lehetőségei

Dátum
2007-05-07T13:04:20Z
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

A dedik´alt PC-s grafikus hardverek megjelen´ese el˝ott az els˝o 3D-s j´at´ekok CPU alap´u szoftveres megjelen´ıt´est haszn´altak. Ebb˝ol a korszakb´ol sz´armaznak John Carmack ´utt¨or˝o programoz´asi munk´ai, mint a Doom ´es Quake.

Leírás
Kulcsszavak
shader, GPU, programozás, vertex, pixel, OpenGL, Cg, DirectX, SSE
Forrás