Narratív lehetőségek döntésalapú videojátékokban
Absztrakt
A dolgozat a döntésalapú videojátékok elbeszélésmódját és mechanikai működését vizsgálja. A vizsgálathoz narratológusok (Vladimir Propp, Claude Bremond, Gérard Genette) és ludológusok (Gonzalo Frasca, Jesper Juul, Henry Jenkins) munkásságát veszi alapul. Összesíti, hogy a különböző narratológusok milyen narratívaelméletekkel és narratívaelemző szempontokkal dolgoztak, majd azokat igyekszik alkalmazni a döntésalapú videojátékok esetén. Hasonlóan a ludológus elméletek relevanciáját is elemzi. Konszenzust igyekszik teremteni a két tudományterület eredményei között, miközben azt is bemutatja, hogy melyik tudományág mely elemei azonosíthatóak a vizsgált videojátékokban.
Leírás
Kulcsszavak
narratológia, ludológia, videojáték