2D-s játékalkalmazás fejlesztése
Absztrakt
A szakdolgozatban a 2D-s játékfejlesztésről, illetve a Unity működéséről írok. A saját játékom elkészítésének folyamatát mutatom be. Ezt külön komponensekre bontottam. Először a grafikai munkákra térek ki (pl.: karaktertervezés, animációk, pályatervezés). Ez után az egyes építőelemek Unity-ben történő összerakását és a megírt programkódokat magyarázom el. Ezen kívül a játékban lévő menürendszerre, perzisztens adattárolásra (játék mentése) térek ki.
Leírás
Kulcsszavak
unity, játék, fejlesztés, játékfejlesztés, 2D