Korlát-logikai programozás és alkalmazásai

Dátum
2009-05-29T08:02:47Z
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

A dolgozat célja a korlát-logikai programozás ismertetése, valamint alkalmazásának szemléltetése egy gyakorlati példán. Ez a példa a népszerű „kukac” játék egy változata, amiben a játékosnak egy játéktérben kell mozognia, miközben bizonyos mezőkön áthaladva az irányított „kukac” mérete megnő.

Leírás
Kulcsszavak
logikai programozás, Prolog, mesterséges intelligencia, CLP
Forrás