Társas viselkedésünk a monitor két oldalán
Dátum
Szerzők
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt
Az „MMORPG” (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game-, vagyis Nagyon Sokszereplős Online Szerepjáték, röviden MMO-k) lassan már senkinek sem lesz egy ismeretlen betűszó. Szülőként is jó esély van arra, hogy a gyermekünk megismerkedjen ezzel a szórakozási formával, mely az asztali szerepjátékok (RPG-k) modern digitalizált változatai. Ha máshonnan nem, a bulvármédiából lehet ismerős: Habzó szájjal, a képernyő mellől rángatózva összeeső kóreai teenagerek rémképével riogatnak a hírek… „Halálra rázta csecsemőjét, mert az zavarta a játékban” (bors.hu) Mi vonzza az embereket a virtuális metavilágokba? Az MMO-játék valóban függőséget okoz? Milyenek a játékosok személyisége? Milyen társadalmilag, és egyénileg hasznos alkalmazási területei vannak (lesznek) ezeknek az egyedülállóan összetett, és gazdag virtuális társas tereknek? Kutatásom fő témája az MMO-játékok virtuális metavilágában létrehozott avatárok, vagy virtuális identitások és a metavilágon kívüli, „valódi” viselkedésnek, társas preferenciáknak, orientációknak, és személyiségvonásoknak a szociálpszichológiai szempontú vizsgálata, összehasonlítása.