Szerver-kliens alapú játékfejlesztés Unity Engine segítségével
Absztrakt
Szakdolgozatom keretein belül egy 3D játékot készítettem el Unity Engine segítségével, ami akár egyedül, akár másokkal együtt is játszható a hálózaton keresztül. A játékra bárki fel tud csatlakozni aki internet eléréssel rendelkezik. A dolgozatban részletesen bemutatom a játék hálózati működését, az alapvető funkciókat, a játékmenetet és a Unity-t, mint játékmotort. Az alkalmazást C# nyelven írtam. A hálózati működésért az MLAPI gondoskodik. A Unity egyre gyakoribb játékmotor a fejlesztők körében. Én személy szerint már régóta ismerem, és használtam is korábban, ezért esett erre a választásom. A dolgozatban szót ejtek a számítógépes grafika alapjairól is.
Leírás
Kulcsszavak
Unity, játékfejlesztés