Szerver-kliens alapú játékfejlesztés Unity Engine segítségével

Dátum
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

Szakdolgozatom keretein belül egy 3D játékot készítettem el Unity Engine segítségével, ami akár egyedül, akár másokkal együtt is játszható a hálózaton keresztül. A játékra bárki fel tud csatlakozni aki internet eléréssel rendelkezik. A dolgozatban részletesen bemutatom a játék hálózati működését, az alapvető funkciókat, a játékmenetet és a Unity-t, mint játékmotort. Az alkalmazást C# nyelven írtam. A hálózati működésért az MLAPI gondoskodik. A Unity egyre gyakoribb játékmotor a fejlesztők körében. Én személy szerint már régóta ismerem, és használtam is korábban, ezért esett erre a választásom. A dolgozatban szót ejtek a számítógépes grafika alapjairól is.

Leírás
Kulcsszavak
Unity, játékfejlesztés
Forrás