Szerver-kliens alapú játékfejlesztés Unity Engine segítségével
| dc.contributor.advisor | Kuki, Attila | |
| dc.contributor.author | Sári, Dominik | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2022-04-21T06:55:18Z | |
| dc.date.available | 2022-04-21T06:55:18Z | |
| dc.date.created | 2022-04-20 | |
| dc.description.abstract | Szakdolgozatom keretein belül egy 3D játékot készítettem el Unity Engine segítségével, ami akár egyedül, akár másokkal együtt is játszható a hálózaton keresztül. A játékra bárki fel tud csatlakozni aki internet eléréssel rendelkezik. A dolgozatban részletesen bemutatom a játék hálózati működését, az alapvető funkciókat, a játékmenetet és a Unity-t, mint játékmotort. Az alkalmazást C# nyelven írtam. A hálózati működésért az MLAPI gondoskodik. A Unity egyre gyakoribb játékmotor a fejlesztők körében. Én személy szerint már régóta ismerem, és használtam is korábban, ezért esett erre a választásom. A dolgozatban szót ejtek a számítógépes grafika alapjairól is. | hu_HU |
| dc.description.course | Mérnökinformatikus BSc | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 39 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/331057 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | Unity | hu_HU |
| dc.subject | játékfejlesztés | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika::Informatikai hálózatok | hu_HU |
| dc.title | Szerver-kliens alapú játékfejlesztés Unity Engine segítségével | hu_HU |