Szerver-kliens alapú játékfejlesztés Unity Engine segítségével

dc.contributor.advisorKuki, Attila
dc.contributor.authorSári, Dominik
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2022-04-21T06:55:18Z
dc.date.available2022-04-21T06:55:18Z
dc.date.created2022-04-20
dc.description.abstractSzakdolgozatom keretein belül egy 3D játékot készítettem el Unity Engine segítségével, ami akár egyedül, akár másokkal együtt is játszható a hálózaton keresztül. A játékra bárki fel tud csatlakozni aki internet eléréssel rendelkezik. A dolgozatban részletesen bemutatom a játék hálózati működését, az alapvető funkciókat, a játékmenetet és a Unity-t, mint játékmotort. Az alkalmazást C# nyelven írtam. A hálózati működésért az MLAPI gondoskodik. A Unity egyre gyakoribb játékmotor a fejlesztők körében. Én személy szerint már régóta ismerem, és használtam is korábban, ezért esett erre a választásom. A dolgozatban szót ejtek a számítógépes grafika alapjairól is.hu_HU
dc.description.courseMérnökinformatikus BSchu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent39hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/331057
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectUnityhu_HU
dc.subjectjátékfejlesztéshu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatika::Informatikai hálózatokhu_HU
dc.titleSzerver-kliens alapú játékfejlesztés Unity Engine segítségévelhu_HU
Fájlok